VÌ SAO MỘT SỐ TỰA GAME MMORPG Ở VIỆT NAM “SỚM NỞ TỐI TÀN”?

Mình là Tiểu Hàn, người chuyên “nói thẳng nói thật, không ngại va chạm” đây! (¬‿¬ )

Hôm nay, rất vui được gặp các bạn trong vai trò đại diện của Nghịch Thủy Hàn - tựa game nhập vai AAA chiến lược trong năm 2025 đến từ NetEase & VNGGames, hiện đã chính thức mở đăng ký trước trên toàn bộ nền tảng.

Suốt nhiều năm qua, thị trường game Việt Nam đã chứng kiến không ít tựa game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) từng một thời "làm mưa làm gió". Có game được hậu thuẫn bởi những nhà phát hành lớn, có game từng tạo dựng được cộng đồng đông đảo, sôi động - nơi người chơi kết nối, gắn bó và cháy hết mình. Nhưng rồi, sau ánh hào quang rực rỡ ban đầu, nhiều cái tên đã lần lượt biến mất.

Có game “chết yểu” chỉ sau vài tháng ra mắt. Có game thì “chết dần” trong sự im lặng - không tuyên bố đóng cửa, nhưng cũng chẳng còn ai nhắc đến. Và trong số đó, không ít cái tên từng được phát hành bởi chính chúng tôi: “Vinagame”, nay là VNGGames, hay như cộng đồng vẫn hay gọi đùa một cách đầy thân thương: “Vì Nhà Giàu”.

Dù mang theo nhiều kỳ vọng, nhưng cuối cùng, tất cả chỉ để lại những tiếc nuối cho những người đã từng gắn bó, từng đặt niềm tin và cả thanh xuân vào đó. Nhưng những tựa game ấy không thể ra đi một cách vô nghĩa…

Vì vậy, đội ngũ phát hành Nghịch Thủy Hàn đã tổ chức một buổi “giải phẫu pháp y” nho nhỏ - nơi các quản lý cấp cao và chuyên gia kỹ thuật cùng nhau ngồi lại, mổ xẻ, phân tích và tổng hợp những nguyên nhân phổ biến nhất khiến nhiều tựa game MMORPG từng đình đám tại Việt Nam phải dừng bước.

Dĩ nhiên, Tiểu Hàn không rảnh đến mức ngồi phân tích thất bại chỉ để cho vui, cũng không có ý chỉ trích hay "đá xéo" bất kỳ ai. Mục tiêu duy nhất ở đây là để học và để tránh. Học từ những vết trượt trong quá khứ, để không lặp lại những sai lầm cũ. Và chia sẻ điều đó với cộng đồng game thủ - những người đã từng gắn bó, từng tiếc nuối, từng tin rằng thị trường game Việt có thể tốt hơn.

Người Việt mình vẫn có câu: “Thất bại là mẹ thành công”, hay “Ngã ở đâu, đứng lên ở đó”. Từ xưa đến nay, những bài học đắt giá nhất thường đến từ thực tế, nhất là từ những cú vấp tưởng chừng khó đứng dậy. Và với VNG, việc nghiêm túc nhìn lại những “cái chết tức tưởi” của không ít game nhập vai tại Việt Nam không chỉ là để học hỏi, mà còn là cách thể hiện sự tôn trọng với cộng đồng, những người chơi từng yêu mến, từng gắn bó, từng tiếc nuối. Bởi vì các bạn - game thủ xứng đáng được lắng nghe. Và chính những thất bại trong quá khứ, là nền móng để chúng tôi làm đúng hơn trong tương lai.

Sau đây là phần “giải phẫu pháp y” chính thức. Để tránh gọi tên cụ thể, Tiểu Hàn xin phép sử dụng những cách gọi chung như “họ” hoặc “các game đó”. Mong cộng đồng hiểu và thông cảm ( ´ ω ` )

⚬- 1. LỐI CHƠI LỖI THỜI – "TREO MÁY CÀY CẤP" NHƯ NĂM 2000

Thật khó tin, nhưng ngay trong năm 2025, vẫn còn những tựa game yêu cầu người chơi phải giết tới 2.000 con quái mỗi ngày.

Chắc chắn chẳng ai rảnh mà ngồi “bấm tay” giết 2.000 con quái mỗi ngày. Vậy nên giải pháp hiển nhiên là “treo máy”. Nhưng nếu bạn nghĩ “treo máy ngoại tuyến” để tiết kiệm pin thì... xin lỗi, game không cho phép. Trong quá trình treo máy, không chỉ tốn điện mà người chơi còn không thể sử dụng điện thoại vào việc khác, và ai mà không thấy tệ nếu điện thoại của mình nóng cả đêm chứ?

Tôi vẫn nhớ vào đầu những năm 2000, việc đứng một chỗ “farm quái” cả ngày từng là đặc sản của nhiều tựa game nhập vai. Lúc đó, chơi game mà “farm quái” trong những lúc nhàn rỗi lại là chuyện rất đỗi bình thường. Nhưng giờ đây, hơn hai thập kỷ đã trôi qua, công nghệ đã thay đổi, người chơi cũng thay đổi, và tất cả đều đồng ý rằng: “Tư duy thiết kế lạc hậu, nơi thời gian online bị nhầm lẫn với chất lượng trải nghiệm chính là nguyên nhân đầu tiên khiến những tựa game ấy phải ra đi”

Tình trạng này sẽ không bao giờ xảy ra trong Nghịch Thủy Hàn. Vì chúng tôi tin rằng: “Nếu không đổi mới, chính chúng ta sẽ tự đào mộ cho mình”. Chúng tôi không bao giờ quay lại những lối mòn đã cũ từ 20 năm trước - bởi vì người chơi ngày nay xứng đáng được trải nghiệm một thế giới sống động, tiến bộ và thật sự có chiều sâu.

Việc một tựa game buộc người chơi phải “treo máy” hàng giờ liền thường đến từ hai nguyên nhân:

1. Nhà phát triển bị ám ảnh với chỉ số “thời gian online”, tưởng rằng người chơi online càng lâu thì game càng thành công
2. Nội dung game nghèo nàn, không đủ hấp dẫn để giữ chân người chơi bằng trải nghiệm thật, nên đành kéo dài bằng cơ chế treo máy.

Nghịch Thủy Hàn thì khác, chúng tôi tin rằng: “Thời gian người chơi online bao lâu không quan trọng, quan trọng là họ có cảm thấy gắn bó với thế giới này hay không”

Vì thế, người chơi có thể đến bất cứ lúc nào và rời đi khi thấy mệt. Nếu bạn bỏ lỡ một hoạt động? Không sao cả, thiệt hại không lớn, và luôn có nhiều cách để bù đắp công bằng. Chúng tôi không cần bạn ở lại 24/7. Chúng tôi muốn bạn chọn quay lại vì bạn thật sự yêu thích thế giới này.

Đội ngũ phát triển của chúng tôi quy tụ những nhân sự giàu kinh nghiệm, có năng lực và tâm huyết với việc xây dựng nội dung game chất lượng cao. Chúng tôi không ngại khó, không ngại thử thách và sẵn sàng đầu tư công sức để phát triển sản phẩm bền vững theo thời gian, giống như cách mà Genshin Impact hay Final Fantasy XIV đã và đang làm được.

⚬- 2. ĐỐI XỬ KHÁC BIỆT & “CẮT XÉN” TÀI NGUYÊN ĐỂ “HÚT MÁU” NGƯỜI CHƠI

Tại máy chủ Trung Quốc, người chơi chỉ cần dùng “tiền cày được” trong game để mua vật phẩm. Trong khi đó, ở một số thị trường khác, đặc biệt là Việt Nam, những vật phẩm tương tự lại bị đem ra bán bằng tiền nạp. Ai mà không thấy bất công?

Tiểu Hàn tin rằng: game có thể tùy biến nhiều thứ, nhưng riêng chuyện "chỗ này được ưu ái, chỗ khác thì bị bóp" là không thể chấp nhận. Vì đó không còn là vấn đề vận hành, mà là chuyện tôn trọng hay không tôn trọng người chơi.

Chính vì vậy, Tiểu Hàn xin được gọi tên sự khác biệt trong cách vận hành giữa các thị trường, đặc biệt là cách đối xử với người chơi trong nước là nguyên nhân lớn thứ hai dẫn đến “cái chết” của những tựa game đó.

Là một sản phẩm phát hành toàn cầu, Nghịch Thủy Hàn hiểu rõ rằng: công bằng và minh bạch chính là yếu tố then chốt để xây dựng niềm tin với cộng đồng game thủ.

VNG sẽ luôn luôn cam kết:

  • Giữ nguyên nội dung cốt lõi giữa các phiên bản, đảm bảo người chơi Việt được trải nghiệm trọn vẹn, đúng chuẩn như phiên bản gốc tại Trung Quốc.
  • Không can thiệp bất lợi vào tỷ lệ rơi, phần thưởng hay lượng tài nguyên, không “bóp”, không ép nạp.
  • Ưu tiên cộng đồng Việt Nam thông qua các hoạt động tri ân, sự kiện bên lề và chăm sóc cộng đồng, nhưng vẫn đảm bảo cân bằng tuyệt đối trong gameplay.

Người chơi Việt Nam xứng đáng được trải nghiệm một sân chơi công bằng, một trải nghiệm đồng nhất, một cộng đồng được lắng nghe.

⚬- 3. “ÉP NẠP” - BIẾN “TRẢI NGHIỆM” FREE TO PLAY THÀNH PAY TO WIN

Sau yếu tố kỹ thuật và nội dung, Tiểu Hàn xin phép đề cập “nguyên nhân toang” số ba - điều mà rất nhiều game thủ từng phàn nàn: bị “ép nạp” để được chơi, để được mạnh.

Có game thiết kế hoạt động hàng ngày như thể đang tổ chức sự kiện cho VIP. Muốn vào thì phải có vé, mà vé thì chủ yếu đến từ việc nạp tiền. Dù vẫn có thể tích lũy bằng cách chơi, nhưng tích đủ vé sự kiện này thì cũng lại đến sự kiện khác. Một người kinh tế khó khăn như Tiểu Hàn rất hiểu điều này (╥﹏╥)

Và đó mới chỉ là bề nổi. Trong nhiều tựa game MMORPG truyền thống, người chơi không nạp thường bị đẩy ra ngoài cuộc chơi: không đủ lực chiến để tham gia hoạt động, không sở hữu được trang bị mạnh, không thể cạnh tranh trong các sự kiện lớn. Tệ hơn, họ còn trở thành “bao cát di động” cho các TOP SERVER đồ sát, vừa không đánh lại, vừa không trốn được, chỉ biết đứng nhìn con số hiện lên và nhân vật “bay màu”.

Hệ quả là một ranh giới vô hình được dựng lên: người chơi không nạp bị loại khỏi những hoạt động cốt lõi, mất đi cơ hội trải nghiệm trọn vẹn thế giới game. Một kiểu thiết kế quen thuộc trong nhiều MMORPG tại Việt Nam, nơi mà nội dung bị khóa sau một bức tường chi tiêu, và cảm giác bất công thì ngày càng rõ rệt.

Nghịch Thủy Hàn không chọn con đường đó. Tiểu Hàn tin rằng mỗi người chơi đều xứng đáng được tiếp cận đầy đủ nội dung, bất kể họ có nạp tiền hay không. Không có hoạt động nào bị giới hạn, không có nhân vật nào bị bỏ lại. Tất cả đều có cơ hội phát triển, khám phá và gắn bó lâu dài với thế giới giang hồ rộng lớn mà Nghịch Thuỷ Hàn xây dựng.

⚬- 4. “ÉP CÀY” – BIẾN YẾU TỐ “GIẢI TRÍ” THÀNH CÔNG VIỆC TOÀN THỜI GIAN

Ngoài việc ép người chơi phải AFK giết quái một cách vô lý, sự “áp lực bị thọt” mà trò chơi gây ra còn thể hiện ở chỗ: nhiều hoạt động quan trọng chỉ diễn ra trong khung giờ giới hạn.

Việc ép người chơi phải “cày cuốc” quá mức chính là nguyên nhân “toang” thứ tư của nhiều tựa game, và thành thật mà nói, điều này hoàn toàn dễ hiểu.

Chúng tôi không ép buộc người chơi phải chơi Nghịch Thủy Hàn theo kiểu “trả bài mỗi ngày”. Thay vào đó, chúng tôi đưa ra hai giải pháp linh hoạt để người chơi có thể lựa chọn phù hợp với nhu cầu và thời gian của mình:

1. Tự Do Phát Triển: Trò chơi không ép buộc người chơi phải theo một lối chơi cố định. Người chơi có thể chọn đánh phó bản, khám phá thế giới, làm nhiệm vụ cốt truyện, tham gia các hoạt động PVP, nhập vai theo nghề nghiệp và sản xuất sinh hoạt, hoặc chơi các trò giải trí như cờ bạc, xây dựng trang viên, chơi nhạc, nhảy múa… Dù chọn cách chơi nào, người chơi đều nhận được lượng kinh nghiệm lên cấp và phần thưởng tương đương.
2. Thời Gian Hoạt Động Linh Hoạt: Chỉ cần đủ người là có thể bắt đầu, không cần tất cả phải chơi cùng một khung giờ. Những hoạt động buộc phải diễn ra vào thời gian cố định sẽ được giảm thiểu tối đa. Hơn nữa, nhờ cơ chế “nhiều đường cùng đích”, người chơi không thể tham gia đúng giờ vẫn có thể bỏ qua hoạt động đó và dùng các cách chơi khác để nhận phần thưởng tương đương.

⚬- 5. GIAO DIỆN THIẾU THẨM MỸ, THIẾU THÂN THIỆN

Toàn bộ giao diện của trò chơi nào đó vừa rối rắm, vừa phản cảm. Nút nạp tiền được đặt to, rõ và luôn hiện hữu như thể đang nhắc người chơi rằng: “Vấn đề gì cũng có thể giải quyết bằng cách… nạp.”

Còn thiết kế UI thì… thật khó tìm từ nào để mô tả chính xác.

Tiểu Hàn xin phép lấy một ví dụ đơn giản: Nút gói quà và đặc quyền nạp được đặt ngay bên cạnh phím di chuyển. Kết quả là, người chơi chỉ cần đi bộ vài bước là… tự động mở giao diện nạp tiền.

Tất nhiên, có thể nhóm phát triển chỉ muốn “tạo điều kiện” để người chơi nạp dễ dàng hơn. Nhưng nếu đánh giá một cách khách quan, thì đây là một thiết kế thiếu thẩm mỹ, thiếu tinh tế và thiếu tôn trọng trải nghiệm người dùng.

Và vì vậy, Tiểu Hàn xin được gọi tên nguyên nhân “toang” thứ năm: Một giao diện thiếu mỹ cảm, rối loạn chức năng và can thiệp thô bạo vào trải nghiệm người chơi.

Tại đây, Nghịch Thủy Hàn xin được long trọng cam kết: “Chúng tôi sẽ mang đến một giao diện người dùng (UI) hoàn toàn mới - thanh lịch, tinh tế và khác biệt rõ rệt so với phần lớn các sản phẩm hiện có trên thị trường.”

Ngay từ khoảnh khắc bước vào thế giới Nghịch Thủy Hàn, người chơi sẽ cảm nhận được một giao diện gọn gàng, hiện đại và giàu thẩm mỹ - một trải nghiệm thị giác xứng tầm với chất lượng của một game nhập vai thế giới mở thế hệ mới.

⚬- 6. MUỐN LÀM GAME MOBILE CÓ CHẤT LƯỢNG NHƯ PC NHƯNG KHÔNG ĐỦ “TRÌNH”

Công bằng mà nói, tựa game nào đó sở hữu nền đồ họa khá ấn tượng ở giai đoạn đầu. Tuy nhiên, trong quá trình chuyển đổi từ nền tảng PC sang Mobile, nhiều vấn đề kỹ thuật đã phát sinh, dẫn đến trải nghiệm hình ảnh thực tế bị giảm sút đáng kể. Kết quả là: hình ảnh đẹp trên trailer không còn được tái hiện đầy đủ trong gameplay, khiến người chơi cảm thấy hụt hẫng và mất kết nối với thế giới trong game.

Rất có thể các nhà phát triển đã "nén thẳng" đồ họa từ bản PC xuống phiên bản di động, mà không tính đến những yếu tố đặc thù của thiết bị mobile như kích thước màn hình nhỏ, chất liệu hiển thị khác, độ thu phóng, hay khoảng cách nhìn của người dùng. Hậu quả là, thay vì thưởng thức một thế giới sống động như trên trailer, người chơi lại chỉ nhìn thấy hình ảnh kém chất lượng, mờ nhòe và thiếu chi tiết từ góc nhìn hàng ngày gây cảm giác rất khó chịu.

Chúng tôi tin rằng việc đồ họa sụp đổ do quá trình chuyển đổi và xử lý hình ảnh cẩu thả chính là nguyên nhân “toang” thứ sáu của tựa game đó. Thậm chí, nếu xét riêng về mức độ ảnh hưởng đến trải nghiệm, yếu tố hình ảnh hoàn toàn xứng đáng được xếp cao hơn trong danh sách. Nhưng vì các vấn đề khác còn nghiêm trọng hơn, nên nó chỉ dừng lại ở vị trí thứ sáu.

Việc liên tục nâng cấp và hoàn thiện chất lượng đồ họa của thương hiệu Nghịch Thủy Hàn là điều gần như hiển nhiên với bất kỳ ai trong ngành. Bởi lẽ, chủ tịch Lôi Hỏa Studio - người đứng đầu dự án, xuất thân từ mảng kỹ thuật, và là một “nhà khoa học công cụ đồ họa” đúng nghĩa. Với chúng tôi, đồ họa không chỉ là điểm mạnh mà là nền tảng cốt lõi của toàn bộ sản phẩm. Nghịch Thủy Hàn được xây dựng với tư duy hình ảnh điện ảnh, khả năng xử lý chi tiết cao và trải nghiệm nghe nhìn - ánh sáng - chuyển động đạt chuẩn AAA.

Trong quá trình phát triển phiên bản di động của Nghịch Thủy Hàn, chúng tôi đã cân nhắc kỹ lưỡng tất cả những vấn đề thường gặp khi chuyển thể từ nền tảng PC. Thay vì đơn thuần “cấy ghép” tài nguyên từ bản game đầu cuối, chúng tôi chọn cách phát triển lại từ đầu như đang làm một sản phẩm hoàn toàn mới.

Chính nhờ sự kiên định với triết lý “bắt đầu từ con số 0”, Nghịch Thủy Hàn Mobile đã tạo nên nhiều tiền lệ đáng ghi nhận trong ngành, từ những chi tiết lớn nhất (sông, núi, thành phố, kiến trúc,...) chưa từng xuất hiện trong bất kỳ tựa game mobile nào, cho đến chi tiết nhỏ nhất (vải vóc, thêu thùa trên quần áo nhân vật) cũng đều thể hiện được sự chân thật của thế giới kiếm hiệp.

Chúng tôi không chỉ dừng lại ở việc theo đuổi chất lượng hình ảnh đơn thuần. Ở giai đoạn phát triển hiện tại, điều chúng tôi chú trọng hơn cả chính là sự hòa quyện giữa công nghệ hình ảnh và tư tưởng nghệ thuật, sự thống nhất giữa hình thức và tinh thần. Mục tiêu cuối cùng là tái hiện một cách chân thực và tinh tế phong cách mỹ học cổ điển phương Đông, với chiều sâu văn hóa, bản sắc riêng biệt và cảm xúc sống động, vượt lên trên cái đẹp thị giác đơn thuần.

⚬- 7. CỐT TRUYỆN LÀM “CHO CÓ"

Không chỉ sở hữu một cốt truyện cực kỳ đơn giản, tựa game nào đó còn khiến mọi thứ tệ hơn khi liên tục “tóm tắt hộ” người chơi. Hệ thống sẽ tự động hiển thị các đoạn mô tả ngắn, nhấn vào những “điểm chính” của cốt truyện như thể sợ bạn… lạc mất nội dung.

Nó giống như việc: bạn đang chuẩn bị mở một cuốn tiểu thuyết, thì tác giả bất ngờ nhảy ra và bảo: “Thôi khỏi đọc, truyện này kể về một ngọn núi từng tồn tại là hết!”. Mọi cảm xúc, tò mò và dòng chảy trải nghiệm bị cắt ngang để lại cảm giác cụt hứng, gượng gạo và mất kết nối với thế giới của trò chơi.

Dù trò chơi đó không phải là một sản phẩm đặt trọng tâm vào cốt truyện, nhưng cách thể hiện sơ sài như vậy thì thực sự... khó chấp nhận. Tiểu Hàn thậm chí đã nhiều lần rơi vào tình huống khá ngượng ngùng: “Tôi vừa định đọc kỹ đoạn hội thoại nhiệm vụ, thì hệ thống đã tự động ép hoàn thành và kết thúc luôn phần thoại.”

Cảm giác như muốn nghe kể chuyện mà bị ngắt giữa chừng không chỉ cụt hứng mà còn mất luôn mối liên kết với thế giới của trò chơi.

Ở một mức độ nào đó, cách thể hiện cốt truyện sơ sài như vậy cho thấy chính các nhà phát triển cũng không thực sự tôn trọng câu chuyện mà họ tạo ra. Và khi chính người làm ra game còn không coi trọng phần hồn của sản phẩm, thì việc người chơi đánh mất kết nối là điều tất yếu.

Đây chính là nguyên nhân “toang” thứ bảy - không nổi bật như lỗi kỹ thuật hay ép nạp, nhưng lại âm thầm làm suy yếu trải nghiệm và đẩy người chơi rời xa thế giới của trò chơi lúc nào không hay.

Về phần cốt truyện, Tiểu Hàn chẳng cần phải nói quá nhiều. Nhìn quanh thế giới này, thử hỏi có bao nhiêu tựa game có thể so sánh được với chúng ta?

Nghịch Thủy Hàn sở hữu một đội ngũ biên kịch chuyên nghiệp với quy mô lớn, kế thừa kho tàng nội dung đồ sộ, giàu bản sắc và chiều sâu văn hóa từ “bách khoa toàn thư” hơn 20 năm mà NetEase đã tích lũy được.

Được xây dựng trên vai những người khổng lồ, phiên bản di động của Nghịch Thủy Hàn hứa hẹn mang đến trải nghiệm cốt truyện phong phú, nhiều tầng lớp hơn, kết hợp giữa yếu tố điện ảnh và chiều sâu nhân vật.

Đặc biệt, trò chơi còn mạnh dạn áp dụng hình thức kết truyện ảnh hưởng bởi lựa chọn của bạn - một thiết kế hiếm gặp trong thể loại MMORPG, hơn 10 triệu chữ, hứa hẹn mang đến trải nghiệm khám phá cốt truyện vừa tự do, vừa đầy bất ngờ và cảm xúc.

⚬- 8. MỘT BÁT LẨU: “TÍ KIẾM HIỆP, TÍ TIÊN HIỆP, TÍ BẮC ÂU” THIẾU MỖII… “CÁI HỒN”!

Tựa game nào đó còn mắc phải một vấn đề “không quá lớn nhưng lại cực kỳ dễ nhận ra”: Nó không có phong cách riêng.

Từ tạo hình nhân vật, thiết kế UI cho đến cách kể chuyện - tất cả đều… quen quen, an toàn, và na ná với hàng loạt sản phẩm khác trên thị trường. Kết quả là người chơi bước vào, trải nghiệm, rồi... quên mất.

Bề ngoài, đó là một thế giới giả tưởng mang màu sắc phương Tây với ma thuật kiểu Âu - Mỹ. Nhưng khi đi sâu vào bên trong, người chơi lại bắt gặp đủ loại yếu tố văn hóa và logic mang đậm chất Trung Hoa và phương Đông.

Về mặt hệ thống nghề nghiệp (hệ phái), trò chơi còn trộn lẫn đủ phong cách: từ hiệp sĩ Tây Âu, Valkyrie Bắc Âu, cho đến cả Tề Thiên Đại Thánh - biểu tượng của văn hóa phương đông. Một thế giới được pha trộn quá nhiều yếu tố, nhưng thiếu định hướng thẩm mỹ rõ ràng khiến game trở nên… mất gốc và khó để người chơi thực sự cảm thấy gắn bó.

Sự pha trộn kỳ lạ này phần nào phản ánh một vấn đề quen thuộc trong ngành game hiện nay: Muốn tiếp cận thị trường toàn cầu bằng phong cách phương Tây, nhưng lại không dám từ bỏ hoàn toàn các yếu tố phương Đông - dẫn đến sản phẩm trở nên lửng lơ, thiếu cá tính rõ ràng. Kết quả là, thế giới quan không đủ đặc sắc để gây ấn tượng, phong cách thẩm mỹ không đủ nhất quán để tạo dấu ấn, khiến người chơi cảm thấy... “na ná một thứ gì đó, nhưng không rõ ràng là gì”.

Và chính sự ghép nối vô hồn đó đã đặt dấu chấm hết cho hành trình ngắn ngủi của trò chơi.

Nghịch Thủy Hàn Mobile được phát triển dựa trên thư tịch cổ, ghi chép lịch sử triều Tống, các tư liệu mỹ thuật gốc như tranh vẽ thời Tống và tinh thần của văn hóa võ hiệp phương Đông.

Chúng tôi đặt mục tiêu tái hiện một thế giới võ hiệp mang đậm bản sắc phương Đông, nơi bối cảnh không chỉ là sân khấu của những màn giao tranh, mà còn là một xã hội cổ đại sống động, đậm hơi thở đô thị, nhân sinh, phong tục và đời sống thường nhật trong thời kỳ Tống. Một thế giới mở võ hiệp, chân thực, đầy hồn cốt và thấm đẫm khí chất phương Đông.

⚬- Kết Luận

Tất nhiên, đa số những tựa game đang phát hành tại Việt Nam không phải là hoàn toàn tệ. Chúng ta vẫn có những điểm mạnh riêng, những nét đáng khen mà người làm nghề như Tiểu Hàn cũng nhìn nhận và trân trọng.

Có lẽ, trong một dịp khác, Tiểu Hàn sẽ chia sẻ thêm về những điều tích cực ấy và cách chúng tôi học hỏi từ chính điểm mạnh của người khác để làm ra một sản phẩm tốt hơn cho cộng đồng.

-----------------------------------------

Đăng Ký Trước Ngay Tại:

Chơi được trên đa nền tảng Mobile & PC

Theo Dõi Chúng Tôi Để Nhận Tin Tức Mới Nhất Và Nhiều Phần Quà Hấp Dẫn: